Stadtwache Greifswald Zum Spiel

Hilfe

Räuber gegen Polizei in der Greifswalder Innenstadt – im Browser, ohne Installation. Beim Beitreten wählst du dein Team: Polizei oder Krimineller.

Steuerung

TasteZu FußIm Auto
W A S DlaufenGas, Bremse/Rückwärts, lenken
Shiftrennen–
LeertastespringenHandbremse
Mausumsehen (einmal ins Bild klicken)umsehen, Kamera springt zurück
Eeinsteigenaussteigen
E haltenRaub, Beute verkaufen, Festnahme, aus dem Auto ziehen–
F / LinksklickTaser (Polizei)–
QNagelsperre auslegen / einsammeln (Polizei)–
Enter / TTeamfunk öffnen, Enter sendet, Esc schließt
1–5Schnellnachricht an dein Team (mit deiner Straße)
MStadtplan
EscMenü: Weiterspielen, Team wechseln, Hilfe, Konto, Spiel verlassen. Das Spiel läuft dabei weiter – deine Figur bleibt in der Stadt.
F1diese Hilfe

Spielregeln

Kriminelle

  • Start auf dem Markt.
  • Raub: an einer Bank oder einem Juwelier (grüner Ring, €- bzw. ◆-Symbol) E gedrückt halten – Bank 25 s, Juwelier 15 s. Die Polizei wird sofort alarmiert.
  • Beute: Bank 80–140, Juwelier 30–55. Danach ist das Ziel eine Weile ausgeräumt.
  • Hehler: Die Beute ist erst beim Hehler Geld wert (orangefarbener Ring, nur für Kriminelle sichtbar). Er wechselt alle 5 Minuten den Platz.
  • Fahndungssterne: 1 Stern beim Raubstart, danach +2 (Bank) bzw. +1 (Juwelier), höchstens 4. Ist 30 s lang keine Polizei im Umkreis von 90 m, fällt ein Stern weg.
  • Festnahme: 20 s Haft pro Stern, die Beute ist weg und es gibt eine Geldstrafe von 15 pro Stern. Mit E zahlst du Kaution (1 pro verbleibende Sekunde) und bist sofort frei.
  • Streifenwagen kannst du nicht fahren.

Polizei

  • Start am Polizeihauptrevier mit Streifenwagen. Höchstens 40 % der Spieler können Polizei sein.
  • Alarm: Bei jedem Raub kommt eine Meldung mit Ort und Straße, auf der Karte rot markiert. Gesuchte Kriminelle siehst du auf der Karte.
  • Taser (F): 14 m Reichweite, braucht freie Sicht, lähmt 3 s, danach 3 s Pause.
  • Festnehmen: neben einem Gesuchten E halten (2 s). Fahrer eines langsamen Autos (unter 7 km/h) ziehst du mit E halten heraus.
  • Nagelsperre (Q): stoppt jedes Auto, Fußgänger laufen drüber. Bis zu 2 pro Polizist, mit Q daneben wieder einsammeln.
  • Prämie: 20 + 10 pro Stern + 50 % der sichergestellten Beute.
  • Dienstlohn: 1,5 pro Minute, solange du aktiv spielst.

Münzen und Tanken

Konto und Gastzugang

Teamfunk

Häufige Fragen

Das Spiel ruckelt oder der Laptop wird heiß.

Öffne das Spiel mit ?quality=low: ohne Schatten und mit kürzerer Sichtweite. Andere Browser-Tabs schließen hilft auch. Am besten läuft es in aktuellen Versionen von Chrome, Edge, Firefox oder Safari.

Meine Figur springt manchmal ein Stück zurück.

Das ist eine Korrektur durch den Server, meist bei schlechter Verbindung (hoher Ping, oben links angezeigt). WLAN statt Mobilfunk oder näher an den Router hilft.

Ich bin als Polizei beigetreten, spiele aber Krimineller.

Die Polizei war schon voll besetzt (höchstens 40 % der Spieler). Versuche es später über Esc → „Zur Polizei wechseln“ nochmal.

Kann ich auf dem Handy oder Tablet spielen?

Nein, noch nicht. Stadtwache Greifswald ist ein Browserspiel für Computer mit Tastatur und Maus. Auf dem Handy zeigt die Startseite nur einen Hinweis. Eine Version fürs iPad ist geplant.

Der Mauszeiger ist weg / ich kann nichts anklicken.

Das Spiel hält die Maus für die Kamera fest. Esc öffnet das Menü und gibt die Maus frei; „Weiterspielen“ oder ein Klick ins Bild fängt sie wieder ein.

Wie verlasse ich das Spiel oder wechsle das Team?

Esc drücken: Im Menü findest du „Team wechseln“ und „Spiel verlassen“. Deine Münzen bleiben gespeichert, Fahndungssterne verfallen.

Werden meine Münzen gespeichert?

Ja. Als Gast in diesem Browser, mit Konto auf allen Geräten. Fahndungssterne gelten nur für die aktuelle Sitzung. Wenn du Browserdaten löschst, ist ein Gastkonto weg – melde dich an, damit das nicht passiert.

Ist das die echte Stadt?

Ja: Straßen, Plätze und Gebäude stammen aus OpenStreetMap, Gebäudehöhen und Fassaden sind geschätzt. Banken und Juweliere stehen dort, wo es echte gibt, tragen im Spiel aber erfundene Namen.

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